Sabtu, 27 Oktober 2012

Proteksi VCD Pribadi dengan Program Sendiri..!

Pernah gak sih punya data pribadi yang disimpan di CD atau punya koleksi Software kesayangan terus CDnya dipinjam tanpa sepengetahuan kita..!!! Gimana Kesel gak..???
Haha..!!! Itulah yang terjadi pada CD Software kesayangan ku..!!! Berdasarkan pengalaman saya sih, Biasanya orang yang minjem CD tanpa permisi gak pernah ngembaliin CD kita..!!! Padalah tau gak udah susah-susah ngumpulin software ampe download berjam-jam ya Raib juga CDnya..!!!
Dan lebih sialnya data yang dihardisk juga udah di delete..!!! Ya dah cape dah harus databack ampe kesel nungguinnya. Gak mau kejadian menyedihkan itu terulang lagi jadi ada ide dah buat proteksi cd..!!! Untuk kali ini saya menggunakan bantuan software Visual Basic 6.0
  1. Buka VB kita lalu klik standard EXE
  2. Masukan item-item sebagai berikut :4 Label, 2 textbox, 2 timer, 1 module dan 2 command Berikut propertiesnya :
    Form1 : nama ==> frmpassword
    text1 : nama ==> txtnama
    text2 : nama ==> txtpassword dan passwordchar isi dengan tanda bintang ( * )
    label1: caption jadi ?Masukan Password Anda..!!!?
    label2: caption jadi “nama”
    label4: caption jadi “password”
    label3: nama ==> peringatan dan caption ganti dengan ?Akses Akan Ditolak Saat 15 Detik?
    timer1 ganti intervalnya jadi 15000 yang nanti cd otomatis keluar dalam waktu 15 detik
    timer2 ganti intervalnya jadi 50
  3. Buat tampilannya semenarik mungkin atau bisa lihat seperti gambar diatas..!!!
  4. Setelah selesai mengatur tampilan kita lanjut dengan penulisan perintahnya..!!! Copy source kode dibawah ini. Kembali pada Vb kita Klik menu view pada menu bar lalu pilih code..!!! Pastekan kode tadi disana..!!!
    Option Explicit
    Dim buka As Long
    Dim huh As Long
    Private Sub Command1_Click()
    Dim a As Integer
    Do While (True)
    If (txtnama.Text = “ebenk” And txtpassword.Text = “789asd“ Then
    a = MsgBox(“ThanKs For Your Password..!! Jangan Kasih Tau Siapa-Siapa Ya..!!“, vbInformation + vbOKOnly, “Disk Ebenk BerJaya“
    Unload frmpassword
    Exit Do
    End
    Else
    buka = CdRoOmX(“set CDAudio door open”, huh, 127, 0) ‘ >> Code untuk membuka CD TRay
    End If
    Loop
    End Sub
    Private Sub Command2_Click()
    buka = CdRoOmX(“set CDAudio door open”, huh, 127, 0) ‘ >> Code untuk membuka CD TRay
    Unload Me
    End Sub
    Private Sub Timer1_Timer()
    buka = CdRoOmX(“set CDAudio door open”, huh, 127, 0) ‘ >> Code untuk membuka CD TRay
    End Sub
    Private Sub Timer2_Timer()
    Label3.ForeColor = QBColor(Rnd * 15)
    End Sub
  5. Tambahkan module dengan klik project pada menu bar lalu pilih add module.
  6. Copy pastekan kode berikut pada module
    Option Explicit
    Declare Function CdRoOmX Lib “winmm.dll” Alias “mciSendStringA” (ByVal lpstrCommand As String, ByVal lpstrReturnString As String, ByVal uReturnLength As Long, ByVal hwndCallback As Long) As Long
  7. Tekan F5 untuk menjalankannya..!!! Bagiamana Coba test apakah dalam 15 detik Cdrom kamu keluar otomatis atau gak..???
  8. Setelah di perkirakan berhasil tinggal buat exe filenya yaitu dengan klik file pada menu bar pilih make project1.exe, lalu save dengan nama terserah kamu contoh protector.exe
Ket: pada tulisan yang berwarna merah kamu dapat menggantinya sesuai kebutuhan..!!! dan untuk contoh program ini gunakan user namenya “ebenk” dan password “789asd”
Setelah selesai membuat program tinggal buat autorunnya pada notepad dengan menuliskan kode dibawah ini lalu save dengan nama autorun.inf
[autorun]
OPEN=protector.exe
ICON=protector.exe
Bagaimana dapat berjalan bukan..!!! jadi bagi yang gak tau user ama paswordnya ya CDnya gak bakal kebuka soalnya CDromnya keluar terus waktu masukin CD kita…!!! Mantap bukan..???
Masih Kurang puas..??? pengen yang lain yang lebih sadis…?? Gimana kalo bukan cuma CDRom yang kebuka tapi Komputernya jadi MATI..????
Haha..!!! Coba rubah perintah untuk membuka CDRom menjadi shutdown pasti mantep..!!! Kenapa gak tahu kode buat perintah shutdown..??? masukin aja kode ini shell ?shutdown -s -f -t 0

referensi : http://arrivalanakbandung.wordpress.com/2010/09/08/271/

Sejarah dan Perkembangan Processor Komputer

Processor adalah otak (CORE) dari sebuah komputer, semua perintah akan diproses proses yang dilakukan dengan sistem bergantian. Biasa disebut CPU, processor membaca intruksi dari memory tentang apa yang harus dilakukannya dan mengeksekusinya. Processor dibuat dengan teknologi silicone, isi dari processor adalah chip, transitor, dan komponen elektronik lainnya yang jumlahnya bisa mencapai jutaaan. Teknologi saat ini menggunakan ketebalan silicone setebal 0,13 micron. Semakin Tipis akan semakin mengurangi panas, power yang kecil, dan peningkatan kinerja yang signifikan karena lebih banyak teknologi yang ditanam.
2.Kecepatan Processor
Kecepatan dihitung dalam Hertz (Hz). Saat ini telah mencapai GHz. AMD dengan menggunakan PR rating ex: AMD Sempron 2200+, tidak berjalan pd 2200 tapi 1500 Mhz. Ekivalen dengan 2200Mhz nya Processor Intel
3. FSB.
FSB (Front Side Bus) adalah Saluran data antara processor dan chipset main controller. Ex : Intel P 4 mendukung FSB 800 Mhz diletakan pd MB FSB 533 Mhz, maka akan bottleneck. Teknologi Intel = 800 Mhz dan 1066 Mhz. Teknologi AMD = 2000 Mhz full duplex.
4. Cache Memory
Cache Memory Sebagai buffer sementara sebelum dieksekusi processor. Biasanya Level 1(L1) dan Level 2(L2). Semakin besar cache semakin baik. Ex : Intel Pentium 4 2,8C Ghz, FSB 800, 0.13 Micron, L2 Cache 512 KB
Sumber: http://toms7777.wordpress.com/2007/05/15/sekilas-tentang-pc/
B. Peranan Processor
Processor merupakan bagian sangat penting dari sebuah komputer, yang berfungsi sebagai otak dari komputer. Tanpa processor komputer hanyalah sebuah mesin dungu yang tak bisa apa-apa. Processor yang kita pakai saat ini sudah sangat cepat sekali. Tentu saja untuk mencapai kecepatan sampai saat ini processor tersebut mengalami perkembangan. Nah berikut perkembangan processor mulai dari generasi 4004 microprocessor yang di pakai pada mesin penghitung Busicom sampai dengan intel Quad-core Xeon. Perkembangan processor diawali oleh processor intel pada saat itu hanya satu² nya microprocessor yang ada. Tetapi pada saat ini sudah banyak beredar processor dari produsen yang lain, sehingga user sudah bisa mendapatkan processor yang beragam.
1. Microprocessor 4004 (1971)Processor di awali pada tahun 1971 dimana intel mengeluarkan processor pertamanya yang di pakai pada mesin penghitung buscom. Ini adalah penemuan yang memulai memasukan system cerdas kedalam mesin. Processor ini dinamakan microprocessor 4004. Chip intel 4004 ini mengawali perkembangan CPU dengan mempelopori peletakan seluruh komponen mesin hitung dalam satu IC. Pada saat ini IC mengerjakan satu tugas saja.
2. Microprocessor 8008 (1972)Pada tahun 1972 intel mengeluarkan microprocessor 8008 yang berkecepatan hitung 2 kali lipat dari MP sebelumnya. MP ini adalah mp 8 bit pertama. Mp ini juga di desain untuk mengerjakan satu pekerjaan saja.
3. Microprocessor 8080 (1974)Pada tahun 1974 intel kembali mengeluarkan mp terbaru dengan seri 8080. Pada seri ini intel melakukan perubahan dari mp multivoltage menjadi triple voltage, teknologi yang di pakai NMOS, lebih cepat dari seri sebelumnya yang memakai teknologi PMOS. Mp ini adalah otak pertama bagi komputer yang bernama altair.Pada saat ini pengalamatan memory sudah sampai 64 kilobyte. Kecepatanya sampai 10X mp sebelumnya.Tahun ini juga muncul mp dari produsen lain seperti MC6800 dari Motorola -1974, Z80 dari Zilog -1976 (merupakan dua rival berat), dan prosessor2 lain seri 6500 buatan MOST, Rockwell, Hyundai, WDC, NCR dst.
4. Microprocessor 8086 (1978)Processor 8086 adalah cpu pertama 16 bit. Tetapi pada saat ini masih banyak di gunakan mainboard sandard 8 bit, karena motherboard 16bit merupakan hal yang mahal. Akhir nya pada tahun 1979 intel merancang ulang processor ini sehingga compatible dengan mainboard 8 bit yang di beri nama 8088 tetapi secara logika bisa di namakan 8086sx. Perusahan komputer IBM menggunakan processor 8086sx ini untuk komputernya karena lebih murah dari harga 8086, dan juga bisa menggunakan mainboard bekas dari processor 8080. Teknologi yang di gunakan pada processor ini juga berbeda dari seri 8080, dimana pada seri 8086 dan 8086sx intel menggunakan teknologi HMOS.
5. Microprocessor 286 (1982)Intel 286 atau yang lebih dikenal dengan nama 80286 adalah sebuah processor yang pertama kali dapat mengenali dan menggunakan software yang digunakan untuk processor sebelumnya. 286 (1982) juga merupakan prosessor 16 bit.Prosessor ini mempunyai kemajuan yang relatif besar dibanding chip-chip generasi pertama.Frekuensi clock ditingkatkan, tetapi perbaikan yang utama ialah optimasi penanganan perintah.286 menghasilkan kerja lebih banyak tiap tik clock daripada 8088/8086.
Pada kecepatan awal (6 MHz) berunjuk kerja empat kali lebih baik dari 8086 pada 4.77 MHz. Belakangan diperkenalkan dengan kecepatan clock 8,10,dan 12 MHz yang digunakan pada IBM PC-AT (1984).
Pembaharuan yang lain ialah kemampuan untuk bekerja pada protected mode/mode perlindungan – mode kerja baru dengan “24 bit virtual address mode”/mode pengalamatan virtual 24 bit, yang menegaskan arah perpindahan dari DOS ke Windows dan multitasking. Tetapi anda tidak dapat berganti dari protected kembali ke real mode / mode riil tanpa mere-boot PC, dan sistem operasi yang menggunakan hal ini hanyalah OS/2 saat itu.
C. Perkembangan Processor
1. sejarah perkembangan processor intel
1. Generasi Prosesor 8086 dan 8088
2. Generasi Prosesor 80286 dengan kecepatan 6 dan 12 Mhz
3. Generasi Prosesor 80386 dengan kecepatan 25, 33, 40 dan 50 Mhz
4. Generasi Prosesor 80586 dengan kecepatan 60,75,90,100,120,dan 133 Mhz
5. Generasi Prosesor Pentium I dengan kecepatan 60,75,90,100,120,133,150,166,180,200 dan 233 Mhz
6. Generasi Prosesor MMX (Multimedia Exchange) dengan kecepatan 200 sampai 300 Mhz dan telah mendukung musik, film serta game.
7. Generasi Prosesor Pentium II dengan kecepatan antara 300 sampai 450 Mhz
8. Generasi Prosesor Pentium Celeron dengan kecepatan antara 250 sampai 333 Mhz dan memakai cache memori 128 Kb
9. Generasi Prosesor Pentium III dengan kecepatan antara 500 sampai 1400 Mhz
10. Generasi Prosesor Pentium III Celeron dengan kecepatan 600-1300 Mhz
11. Generasi Prosesor Pentium IV dengan kecepatan antara 1400-2800 Mhz, sedangkan untuk Pentium IV terbaru mencapai 3-3.2 Ghz
2. AMD (American Micro Device)
1. Generasi Prosesor 5×86 atau AMD 5k (setara Pentium I)
2. Generasi Prosesor K63D NOW (Setara Pentium II)
3. Generasi Prosesor K7 atau Athlon (Setara Pentium III)
4. Generasi Prosesor DURON ( Setara Pentium Celeron)
5. Generasi Prosesor Athlon-XP ( extreme performance, setara Pentium IV)
3. Cyrix dan VIA
Generasi Prosesor Cyrix MediaGX dengan kecepatan 120-200 Mhz
Generasi Prosesor Cyrix 6×86 dengan kecepatan 110-150Mhz
Generasi Prosesor Cyrix M2 dengan kecepatan 180-233 Mhz
Generasi Prosesor Cyrix C3 dengan kecepatan 500-733 Mhz
Generasi Prosesor VIA dengan kecepatan 1 Ghz

Minggu, 14 Oktober 2012

REVIEW SOFTWARE GRAFIK OPENSOURCE : BLENDER

Software Grafik Opensource : Blender
 
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
(Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras computer).
grafis 3 dimensi (3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi, komputer dan matematika. Sistem koordinat Kartesian 3 dimensi: sumbu X, Y, dan Z)
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi.
(Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.)
Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IRIX
  • Solaris
  • NetBSD
  • FreeBSD
  • OpenBSD 
Salah satu kendala dalam memproduksi film animasi adalah mahalnya biaya yang dipakai untuk pembelian software. Tapi dengan ‘Blender’, software 3D berbasis open source, semua masalah biaya bisa diatasi. Blender memiliki banyak sekali kemampuan mulai dari pemodelan 3D, rendering, shading, animasi 3D, sampai pembuatan game 3D secara utuh.

Panel utama pada Blender yaitu :
MENU

1. File : menu utama seperti pada program Windows lainnya, yang digunakan untuk melakukan new, open, save, close, setting dsb.
2. Add : digunakan untuk menambahkan objek-objek.
3. Timeline : berguna untuk mengatur animasi
4. Game : berguna untuk memulai scripting program game
5. Render : berfungsi untuk melihat hasil rendering dan settingnya
6. Help : digunakan untuk melihat bagaimana blender bekerja dan berbagai jawaban untuk pertanyaan dari user

VIEW PORT

Pada View Port, terdapat 3 objek yaitu Cube, Ligthing dan Camera. Secara default, View Port memiliki axis X dan Y. Blender juga menyediakan berbagai macam tampilan View Port, diantaranya:
1. Animation
2. Model
3. Material
4. Sequence
5. Scripting

TOOL BUTTON

• Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) digunakan untuk mengambil objek.
• Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) digunakan untuk merotasi objek.
• Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) digunakan untuk memperbesar atau memperkecil objek.
• Transform Orientation digunakan untuk merubah orientasi saat mentransformasi.
• Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah), pivot adalah titik pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan Median Point.

Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat objek 3D yaitu :
1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing : pembuatan textur pada objek.
4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.

SPESIFIKASI PADA BLENDER
Untuk spesifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana
Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
Ram 64Mb
VGA 4Mb
Disk Space 35Mb
Windows 2000 dan lebih, Linux,
Bagi yang sudah terbiasa menggunakan 3D Max akan sangat kesulitan ketika pertama kali menggunakan Software ini. Karena tampilan interface Software ini sangatlah berbeda dengan 3DMax.
FITUR – FITUR UTAMA PADA BLENDER

Blender adalah perangkat lunak bebas. Hal ini sangat penuh dengan fitur yang benar-benar menempatkan banyak perangkat lunak komersial yang meminta uang untuk hampir apa pun.Siapa pun yang pernah bertanya-tanya tentang komputer-generated imagery harus benar-benarmengabdikan beberapa waktu luang untuk bermain dengan Blender, dan itu pasti ideal bagi siswa atau pun mahasiswa yang kreatif dalam menjalankan imajinasinya dalam animasi yang tidakmampu untuk menghabiskan ratusan pound pada pemodelan dan software animasi yang mungkin tidak dengan selera mereka.

Blender 3D memberikan fitur – fitur utama sebagai berikut :
1. interface yang user friendly dan tertata rapi.
2. tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas
6. File Berukuran kecil
7. dan tentu saja gratis
SYSTEM REQUIREMENT PADA BLENDER
System requirement :
Operating Systems
  • Windows XP, Vista or 7
  • Mac OS X 10.5 and later
  • Linux 
  • FreeBSD
Minimal specs for Hardware
  • 1 GHZ Single Core CPU
  • 512 MB RAM
  • 1024 x 768 px Display with 16 bit color
  • 3 Button Mouse
  • Open GL Graphics Card with 64 MB RAM
Good specs for Hardware
  • 2 GHZ Dual Core CPU
  • 2 GB RAM
  • 1920 x 1200 px Display with 24 bit color
  • 3 Button Mouse
  • Open GL Graphics Card with 256 or 512 MB RAM
FUNGSI MENU – MENU PADA BLENDER
Di Blender hanya mempunyai 1 jendela dengan fungsi yang dapat disesuaikan oleh user. Ada beberapa fungsi dari jendela blender yaitu :
a. Header: merupakan menu utama blender (terdiri dari file, add, render, help)
b. 3D view : tampilan objek secara 3 dimensi
c. outlines: outliner adalah struktur suatu objek atau data
d. Properties : Panel modifikasi/parameter suatu objeK
e. Timeline : Untuk playback animasi/video
Fungsi menu 3D view:
  1. Toolbar : Toolbar bersifat dinamis sesuai kontek dari objek atau perintah.
  2. Perspektif/ortho : Keterangan tampilan perspektif/ortho
  3. Properties : Panel properties untuk fungsi tertentu dari 3D view/objek
  4. Camera : Objek kamera untuk sudut pandang
  5. Cube : Objek mesh (kubus)
  6. 3D Manipulator : Manipulator 3D untuk geser, putar, dan skala objek
  7. Lamp : Objek lampu untuk memberi penerangan
  8. Operator : Untuk menampilkan opsi yang sedang aktif
  9. Editor Type : Tipe editor window untuk memilih fungi
  10. 3D Widget : 3D manipulator widget
  11. Mode : Mode objek  untuk memperlakukan objek dalam fungsi khusus
  12. Viewport Shading : Untuk display objek
  13. Pivot Point : Digunakan untuk memilih pivot point
  14. Orientation : Untuk orintasi transformasi objek
  15. Proportional Editing : Mengolah objek secara proporsional dalam mode edit
  16. Snap Element : Fungsi snapping dalam transformasi
  17. Layar : Menempatkan objek dalam lapisan tertentu
  18. Render Preview : Rendel openGL gambar/animasi
Berikut adalah contoh gambar animasi yang menggunakan Blender yang saya dapatkan di link http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/ :





Sumber :
http://mhutiarahmah.blogspot.com/2011/12/mengenal-animasi-dengan-blender-3d.html
http://missririn.blogspot.com/2010/12/tools-animasi-memakai-software-blender.html










 

REVIEW GAME : ROLLER COASTER TYCOON 3 PLATINUM


Roller Coaster Tycoon 3 Platinum


 Pada kesempatan kali ini saya menjelaskan dan mereview sebuah game simulasi yang sangat bagus, seru, dan tidak membosankan, game tersebut yaitu Roller Coaster Tycoon 3 Platinum.


Seperti dalam permainan Tycoon sebelumnya RollerCoaster, pemain mengambil semua wewenang dan tanggung jawab dari manajer taman hiburan, memimpin sehari-hari operasi dan pengembangan yang berkelanjutan. Taipan virtual ditantang untuk mengelola staf, harga, dan desain tata letak taman dan atraksi baru, untuk membawa sebagai tamu yang membayar sebanyak mungkin dan membuat mereka senang dan menghabiskan uang mereka.


Pindah seri bisnis sim dari 2D ke 3D, RollerCoaster Tycoon 3 ini dirancang untuk memanfaatkan teknologi baru dengan tambahan estetika banyak dan perbaikan gameplay, seperti hari bertahap dan siklus malam, disesuaikan menampilkan kembang api, efek cuaca, dan kesempatan untuk pemain untuk mengalami wahana mereka menciptakan dari perspektif tangan pertama - keinginan lama antara para fans dari Tycoon 3 series. Roller Coaster Tycoon diciptakan oleh Frontier Developments dalam hubungannya dengan Chris Sawyer, pencipta waralaba. Studio Cambridge, Inggris berbasis telah menunjukkan kualifikasi untuk tugas dengan ekspansi untuk RollerCoaster Tycoon 2, Dunia Lucu, dan Time Twister, serta dengan Kehidupan keluarga konsol game Dog ramah dan Wallace & Gromit dalam Proyek Zoo. ~ T.J. Deci.
 
 Screenshot:






Features:
  • Seri terkenal untuk pertama kalinya dalam full 3D!
  • Sebuah model yang realistis pengunjung taman
  • Dua mode: Karir dan bermain bebas
  • Tingkat kesulitan 3 dengan berbagai tugas
  • Kemampuan untuk menyusun soundtrack komposisi sendiri
  • Puluhan wahana dan desain taman
  • Ambil naik pada roller coaster dari desain sendiri
  • Pengalaman yang luar biasa grafis 3D baru
  • Membangun wahana mudah dengan antarmuka pengguna yang ditingkatkan
  • Terangi malam dengan sistem pencahayaan baru taman
  • Melihat taman Anda dari sudut manapun dengan kontrol kamera lengkap
  • Lihat pemandangan indah taman termasuk matahari terbenam realistis, cahaya bulan, pola cuaca dan banyak lagi ...
  • Membuat anggota keluarga Anda sendiri dan teman-teman dan menambahkannya ke taman Anda
  • Menanggapi orang-orang seperti individu dan tidak suka anak-anak, remaja dan orang dewasa
  • Lihat sepenuhnya individu animasi (termasuk ekspresi wajah) Menunjukkan perilaku cerdas, baik secara individu maupun sebagai orang banyak
  • Wahana semakin seru dan menantang
  • Membuat keajaiban piroteknik dengan yang baru Fireworks MixMaster
  • Membangun taman impian Anda dengan dana terbatas dalam mode "Sandbox"
  • Tambahkan musik ke wahana dan pertunjukan kembang api dari perpustakaan sendiri
  • Wahana Tycoon banyak Roller Coaster baru
  • Desain taman Anda dengan 5 tema menyenangkan: Generic, Spooky, West, Adventure dan Sci-fi

System Requirements:
  • Operating system: Microsoft ® Windows ® 98 / ME / 2000 / XP ™ / Windows ® Vista ™, Windows 7(Not compatible, like not full screen)
  • Processor: Intel Pentium 4 1.0 GHz or equivalent AMD Athlon 64 1400 +
  • Memory RAM: 256 MB (Windows XP) / 512 MB (Windows Vista)
  • Video: 3D-graphics adapter with 64 MB memory, compatible with DirectX ® 9.0 (Nvidia GeForce 3 or better)
  • Sound: Sound card compatible with DirectX 9.0c
  • Free space on hard disk: 1 GB
  • Additional software: DirectX 9.0c
  • Controls: A keyboard and mouse
Styles:
  • Simulation
Flags:
  • 3D Acceleration Required
  • Multi-Game Compilation
Sumber : http://www.xyraclius.com/2012/05/roller-coaster-tycoon-3-platinum-full.html



Sabtu, 06 Oktober 2012

Pengalaman dalam mengembangkan Sistem Informasi

      Assalamualaikum wr.wb. (bagi umat islam) dan salam sejahtera semua bagi para pembaca yang telah berkenan mampir di blog saya ini. Pada kesempatan kali ini saya akan menceritakan pengalaman saya dalam mengembangkan sebuah Sistem Informasi yang dalam hal ini merupakan tugas dari perkuliahan saya sendiri yang diberikan dari dosen Sistem Informasi yaitu Bapak Parno.
Pertama saya akan menjelaskan terlebih dahulu apa yang disebut dengan Sistem Informasi. Tetapi sebelum saya jelaskan secara lengkap, alangkah lebih baiknya saya pisahkan menjadi apa itu Sistem dan apa itu Informasi. Cara ini membantu kita agar lebih memahami arti dari Sistem Informasi.

      Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri atas komponen atau elemen yang saling berinteraksi, saling terkait, atau saling bergantung membentuk keseluruhan yang kompleks. Sedangkan Informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima dan dapat berupa fakta, suatu nilai yang bermanfaat. Jadi ada suatu proses transformasi data menjadi suatu informasi == input - proses – output . Jadi jika kita tala'ah atau kita pahami dari kedua arti tersebut maka arti dari Sistem Informasi adalah Sistem informasi adalah gabungan yang terorganisasi dari manusia, perangkat lunak, perangkat keras, jaringan komunikasi dan sumber data dalam mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan informasi dalam organisasi.

    Pengalaman saya dalam mengembangkan Sistem informasi sangat memberi saya wawasan yang berarti bagi saya karena sebuah output atau informasi yang saya hasilkan sangatlah bermanfaat bagi saya dan InsyaAllah bermanfaat juga bagi semua orang. salah satu contoh ialah ketika saya membuat sebuah program penjumlahan dalam suatu vektor dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Setelah selesai saya buat, saya uji cobakan terlebih dahulu antara menggunakan cara manual atau bisa kita sebut dengan menggunakan cara tulis (cara kita sendiri yang telah diajarkan oleh guru/dosen kita) dengan cara otomatis yang telah saya buat programnya terlebih dahulu pada bahasa Java. Hasil atau output dari kedua cara tersebut ialah sama. Hasil atau output dari cara kedua tersebut berupa informasi yang sangat bermanfaat bagi saya dan InsyaAllah bagi semua karena kita dapat mengetahui hasil penjumlahan vektor yang ingin kita ketahui.

      Dalam mengembangkan program saya ini terdapat suatu kendala yaitu berupa sering terjadi kesalahan algoritma program yang membuat saya harus lebih efesien dan harus lebih fokus dalam mengetahui logika apa yang harus saya gunakan dalam menjumlahkan vektor tersebut. Selain itu, saya juga harus lebih fleksibel jika vektor tersebut dijumlahkan lebih dari 2 vektor yang ada. Misalkan Vektor pertama saya jumlahkan dengan vektor kedua, lalu hasil dari perjumlahan keduanya saya jumlahkan lagi dengan vektor ketiga, dan seterusnya. Dengan semua kendala itu saya harus lebih mengembangkan lagi program yang telah saya buat sebelumnya. Semua hal yang saya lakukan dengan program saya bisa dikatakan bahwa saya telah mengembangkan sebuah Sistem Informasi yang telah anda lihat definisi tersebut bahwa Informasi terbentuk dari input (data) dan di proses melalui sistem sistem tertentu dan setelah itu menjadi output atau informasi yang sekiranya bermanfaat bagi semua dan saya sendiri.

      Demikian yang telah saya ceritakan pengalaman saya dalam mengembangkan suatu Sistem Informasi. Semoga pengalaman saya ini dapat menghibur bahkan membuka wawasan anda dalam terus mengembangkan suatu Sistem Informasi yang dapat berguna bagi sesama. Maaf jika ada kata yang kurang berkenan ataupun sopan terhadap anda para pembaca. Dan saya mengucapkan terima kasih telah membaca isi dari blog saya ini mengenai pengalaman saya dalam mengembangkan Sistem Informasi. Semoga ini bermanfaat bagi semua.

Wassalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Nama : Rizanuary Fauzi
Kelas : 3IA07